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マーシャル的調整
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MARTIALBEAT 2 タイトル MARTIALBEAT 2 マーシャルビート2 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87148~9 ジャンル 武道フィットネスアクション 発売元 コナミ 発売日 2002-9-12 価格 4800円(税別) タイトル MARTIALBEAT 2 "プレイステーション"用ソフト・コントローラ同梱セット 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87146~7 ジャンル 武道フィットネスアクション 発売元 コナミ 発売日 2002-9-12 価格 10800円(税別) マーシャルビート 関連 PS MARTIALBEAT MARTIALBEAT 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2012/02/16 Thu 22 13 30 更新日:2023/11/18 Sat 21 35 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM おっぱい アニヲタ童話劇場 シンデレラストーリー スプラッシュ・クイーン スーパーレア チート デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス デュエル・マーシャルズ 全国大会優勝 マーシャル・クイーン レア 城内由茄子 巨乳 水文明 進化 運ゲー むかしむかし、とても美しいむすめがおりました。 しかしむすめは、性質の悪いメタゲームやボルバルたちによって、しいたげられておりました。 そして数年の月日は流れ… 今日は武闘会の日。 いつもの様に環境はむすめをおいてけぼりにしていきました。 「シクシク。あぁ、わたしも武闘会に行きたいわ」 「むすめさん、何を泣いているんだい?」 「武闘会に出られなくて泣いているのです。」 「そうなのかい。では私が、美しいおまえに魔法をかけてあげよう。」 「まあ、すごい!魔法使いさん、どうもありがとう!」 そしてむすめは、喜んで武闘会へと向かいました。 超弩級の兵器を携えて… 【概要】 《マーシャル・クイーン》とは、デュエル・マスターズの転生編 第3弾 魔導黙示録(オリジン・オブ・パーフェクト・ギア)で登場した進化クリーチャーである。 マーシャル・クイーン R 水文明 (3) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を3枚まで裏向きにしてシールドに加え、その後、同じ枚数のシールドを自分の手札に戻す。 バトルゾーンに出た時に手札を3枚までシールドと交換できる進化クリーチャー。 S・トリガーを最大3枚仕込めると言えば聞こえはいいが、手札との入れ替えなので普通は1、2枚が限度。 というか、スプラッシュ・クイーンの進化なので進化元を多めに入れる必要があり、マナコストの軽さに反して使い勝手が悪い。 ただそれだけのクリーチャーなのだが、ちょっとここであるクリーチャーと比較してみよう。 エメラル C 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 この《エメラル》、クイーンの小型版のようなクリーチャーなのだが、殿堂入りの一枚である。 評価されたのは、その速攻性能と、おまけとしては優秀なその効果。 そう、あくまでお ま け と し て は ビートダウンで殴り手として使うには2マナ1000なら及第点。 手札でダブついている《ホーリー・スパーク》や《デーモン・ハンド》を仕込めばほぼ確実に敵を足止めし、ついでに手札補充にもなる。 《マーシャル・クイーン》はそれを3回使えるのだが、さすがに進化してまで使う効果ではない。 進化元も狭くて使いどころの少ないクリーチャーであった。 「《エメラル》に有ってわたしに無いもの、なーんだ♪」 実際には、両者の効果には、天と地ほどの差があった。 『ただし、その「S・トリガー」は使えない。』 この一文が、マーシャル・クイーンには無かった。 当初、多くのデュエリストは「《エメラル》と同じ能力だろう」と思い込んでいた。 また「手札に加える時」に発動するS・トリガーは、《マーシャル・クイーン》の「手札に戻す」では発動しないと考える人もいた。 数年経ち、戦国編も終わりの頃、この一文の欠如に気付いた者がいた。 事務局に問い合わせ、「S・トリガーは使用可能」という返事が返ってきてからは、まさに魔法をかけられたシンデレラのごとく評価が一変した。 その最大の要因がこれ。 星龍の記憶 R 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。 シールドから手札に戻すカードにこれを混ぜておくだけで、最速3ターン目からどんなカードでもタダでプレイできる。 方法を説明すると、まず《星龍の記憶》と他のカード2枚を仕込み、最初に《星龍》を手札に加えてS・トリガーで唱える。 すると、あとから手札に加えるカードは《星龍》の能力でS・トリガー化しているのでタダで使えるということ。 《インビンシブル・フォートレス》でも《ロスト・ソウル》でも最速3ターン目から撃つことができるぶっ壊れっぷりから、阿鼻叫喚のデュエル・マーシャルズが開幕した。 たった1枚のカードのルール変更によって上手く回れば3ターンキルも可能な凶悪デッキが生まれるとは誰も予想できなかっただろう。 さすがに酷すぎたので、タカラトミーもすぐに対策へと踏み切った。 デュエリストたちは思った。 「ああ、彼女も《アクア・パトロール》と同じような運命をたどるのか」と… 「せっかく武闘会に出られたのに、わたし、まだ温泉旅行になんて行きたくない! 「そうだ!魔法がとけるくらいなら、ル ー ル ヲ 変 エ テ シ マ エ バ イ イ ン ダ。」 【その後】 なんと、《マーシャル・クイーン》は殿堂入りにもプレミアム殿堂にもならなかった。 シールドに関するルール変更が行われたのである。 《マーシャル・クイーン》の能力でシールドとして加えたカードは同じタイミングでまとめて手札に戻すようになった。 そのため《マーシャル・クイーン》の能力で「星龍」を唱えても、S・トリガー化させたい他のカードは既に手札に加わっており、S・トリガーにはならないのである。 (ちなみにW・ブレイカーなどで複数ブレイクする時は、一枚ずつ加えるという裁定のまま。よって「星龍」→他のカードという順番でブレイクされれば問題なくS・トリガー化させられる。) つまり、《マーシャル・クイーン》でS・トリガー化させたカードを連射したい場合、あらかじめ「星龍」を唱えておく必要が生まれた。 些細な変更に見えるかもしれないが、これによって3ターンキルは事実上不可能となったため、「デュエル・マーシャルズ」は早々に終焉を迎えた。 だが、弱体化こそしたがマーシャル自体のポテンシャルが失われたわけではない。 序盤からS・トリガー獣を大量展開できるということで、【マーシャルビートダウン】の要として確固たる地位を築いたのだった。 事実、2011年全国大会では同じ水文明の姫様などを抑え、《マーシャル・クイーン》は日本一の座に輝いた。S・トリガー獣である《ルナ・ヘドウィック》を《超電磁マクスウェル Z》にサイバー進化させる速攻が、呪文戦術に対する強烈なメタとなったのである。 【更にそれから】 上記の活躍が公式に認められ、その後は色んな派生カードに恵まれる事となった。 自身も再録され、 「(その「S・トリガー」を使ってもよい)」 のテキストが追記された事により、晴れてS・トリガーを炸裂させられる様になった。 マーシャル・クロウラー SR 水文明 (8) クリーチャー:アースイーター 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を好きな枚数、裏向きにして、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。その後、同じ数のシールドを自分の手札に加える。 通常クリーチャー版。イラストは一見綺麗だが、高波の下にはおぞましいアースイーターの姿が。 コストは重くなったが、好きな枚数の手札をシールドに追加できるので《光霊姫アレフティナ》と組んで一瞬でもシールド10枚以上に出来れば勝利となる。 海姫龍 ライベルモット・ビターズ SR 水文明 (5) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン・ドラゴン 7000 S・トリガー 進化:自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を3枚まで裏向きにして、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに加え、その後、同じ数のシールドを手札に戻す。(その「S・トリガー」を使ってもよい) まさかのドラゴン化。コスト5になった代わりにパワーも上がった。 自身もS・トリガーを持つので《マーシャル・クイーン》からループを発生させる事が可能。 〜相性の良いカード〜 S・トリガー全般 言わずもがな。最近は《凶殺皇 デス・ハンズ》や《閃光の守護者ホーリー》など、猛烈なスペックのS・トリガーが多数揃っているので手札次第では大変な事になる。呪文でも《テック団の波壊Go!》や《S・S・S》など勝負を決めかねないカードが多数。 《コスモ・ポリタン》《カシス・オレンジ/♥応援してくれるみんなが元気をくれ〜る》 《マーシャル・クイーン》よりも軽い進化元。最速で出すには必須。 後者はS・トリガー呪文も備える。 《海底鬼面城》 『キーパーツを揃える』 『手札も増やす』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが《マーシャル・クイーン》のつらいところだな 1マナの城。毎ターン2枚ドローできる。相手にも引かれるが、短期決戦なら関係なし! 《マーシャル・クイーン》の超次元シンデレラ・ストーリーはまだまだ続く… 追記・修正はコストを踏み倒してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水文明はお茶目だなぁ -- 名無しさん (2014-02-27 00 47 46) >しかし多くのデュエリストは「エメラルと同じ効果だろう」と思い込んでいた。すごいや、どうやらDMは文字の読めない子供でもできるカードゲームらしい -- 名無しさん (2014-02-27 01 04 27) そもそも星龍の記憶が出るまで注目されてなかったから仕方ないね -- 名無しさん (2014-02-27 13 04 59) ↑2まず難解な取り扱いの違いが生じるなんて遊戯王じゃないんだからって思うプレイヤーが多かったんだよ黎明期のTCGプレイヤーは。他のTCGでも読解力が必要になるのはもう少し後だからね -- 名無しさん (2014-02-27 13 11 24) ↑それにエメラルとかの前例でS・Tが使えないって思い込みがあったかも知れないしね。 記事内にもS・Tはルール上「手札に加わった時」ってなってるから「 -- 名無しさん (2014-02-27 13 22 36) ↑ミスった。 「手札に戻す」じゃ発動出来ないって判断したかもね。 -- 名無しさん (2014-02-27 13 23 25) 昔のこの手のシールドを手札に戻すカードはトリガーは発動しないのばっかだったからな -- 名無しさん (2014-02-27 13 38 35) ↑というか使える奴は(ユリア、ベンゾとか)トリガー使える、とわざわざ書いてあったしね。 -- 名無しさん (2014-02-27 14 30 33) どうせトリガー使えない裁定出るんだろと思ってたらまさかの使用可能と。 しかし裁定変更で温泉旅行逃れられるんならどうしてパトロールも裁定変更してやらなかった -- 名無しさん (2014-02-27 15 01 25) 変更しようがなくねパトロール -- 名無しさん (2014-02-27 15 19 25) パトロールはテキストに解釈の分かれる点ないからなあ… -- 名無しさん (2014-02-27 15 37 11) 2,3文字の違いで裁定が変わるのは遊戯王ではよくあることなんで、そっちプレイヤーからするとなぜ気付かなかったのかって気分になるな。 -- 名無しさん (2014-05-14 15 41 37) ↑日本語で書かれてない(コナミ語)あちらと比較するのは可哀想。 当初は「使えない」と明記されていて、後に「使っても良い」と明記された連中が出て来たせいで「基本的には使えないが、明記されているなら使っても良い」みたいに思い込んでしまったからねぇ。で、今回は「使えない」とも「使っていい」とも書いてないから、自己解釈でS・T使って恥かくよりマシって考えてたかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-05-14 16 22 53) 元カスレアて…素のスペックの時点で弱いこと書いてないんですがそれは -- 名無しさん (2014-05-14 16 44 38) 登場時期にコスモ・ポリタンいないんだぜ。記事にもある通りトリガーを能動的に使う発想ないのにマナカーブの合わないこいつは微妙だったんだ。 -- 名無しさん (2014-05-14 18 38 09) 今だとバトクロスとかも採用候補だなこいつ使うとなると・・・ -- 名無しさん (2014-08-23 21 55 02) 対戦で某海王龍聖をコスト踏み倒しで出したらマーシャルに進化するのやめた -- 名無しさん (2014-11-16 09 03 14) コロドリ出た辺りからやってるけど、昔こいつ入れて組んでトリガー使えないって言われた。その頃はエメラルなんて知らなかったのに、道理でおかしいと思ったわ -- 名無しさん (2016-01-14 10 59 55) ↑地域にもよるんじゃないかね。「書いてないからST使える」って思う人と「エメラルと同じなのは暗黙の了解」って思う人で食い違いが生じていた。クイーンアルカが環境に出る前はマーシャルといえば、「マーシャル・ロー」、「クイーン」といえばこいつのことを指してた -- 名無しさん (2016-01-18 13 15 22) ていうかそもそもこいつを使おうと思うやつがいなかったってのもあるんだよな。当時のカードプール的に -- 名無しさん (2017-01-19 02 43 25) 名前 コメント
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マーシャル・ロウ(鉄拳5DR) 技 コマンド 判定 攻撃力 備考 左連拳 □□□□□ 上上上上上 ワンツーパンチ □△ ワンツードラゴンナックル □△△ ワンツーニー □△× ワンツーサマーソルトフェイク □△(→↑)×○ ドラゴンフィストコンビネーション △△□△
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ロブ・マーシャル 名前:Rob Marshall 出生:1960年10月17日 - 職業:監督・振付師 出身:アメリカ 担当作品 1999年 アニー* 監督・振付 2011年 パイレーツ・オブ・カリビアン 生命の泉 監督 2014年 イントゥ・ザ・ウッズ* 監督・製作 2018年 メリー・ポピンズ リターンズ 監督・製作 2023年 リトル・マーメイド 監督・製作
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マーシャル・ベル 名前:Marshall Bell 出生:1942年9月28日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1990年 ディック・トレイシー(リップス・コップ) 1991年 オスカー*(レポーター) 1994年 ブレイン・スナッチャー 恐怖の洗脳生物*(モーガン) 1995年 ダンボドロップ大作戦(ペダーソン)
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[部分編集] 近接 ロイヤルマーシャル Uレア 俺と一緒に変えよう、この国の未来を! ついに俺は王の直属参謀団の一人となった。だが、我が軍の病巣の根源が参謀団にあったとは!少々荒療治だが、我が君主と大望のため、腐りきった参謀団を一掃してくれるわ! クエスト【戦魔制圧作戦】討伐Ptランキング上位1000名に配布 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 4240 ディザイア・オーダー(敵のATを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 2000 2070 1830 5900 70 8000 6900 6100 21000 +85 +69 +61
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ウィリアム・マーシャル 【性別】男性 【身長・体重】190cm・82kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 無窮の武練:A ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 服従:C 主君に対する服従。 令呪の範囲および効果が強化される。 高ランクでは命令行動に伴なう判定に補正がかかる。 話術:C 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 【宝具】 『我が騎士道に敗北はなく(アン・シュヴァリエ・インヴィンシブル)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0~30 最大捕捉:50人 生涯で500戦以上戦って、1度の敗北もなかったという、 ウィリアム・マーシャルの武勇の証である馬上槍。 「騎士とはこうあるべき」という騎士達の信仰によって宝具へと昇格した人造兵器。 戦闘行動に入ったウィリアムと対峙した、レンジ内にいる全ての存在の、 魔術、加護、宝具などによる補助効果を全て封印する。 これによって、自身の身体能力や技術、または直接攻撃系の魔術以外では、 攻撃することができなくなる。 この効果は、ウィリアム自身も対象となる。 効果を逃れるには、より強い神秘を用いるか、レンジ外の遠距離から攻撃するしかない。 【解説】 1146年マーシャル家の次男として生まれる。1159年、騎士の修行のためフランスのノルマンディ地方の伯父の元に赴き、その地で修行する。 1170年、ヘンリー二世は息子のル・ジューン・ヘンリーの近衛隊長に任命している。そして1183年、主君ヘンリーが亡くなるまで、しばしばノルマンディに遠征し、馬上槍試合を行い「不敗の騎士」の名声を得ている。また、ヘンリー二世の広大な領地争いで、リチャード(後の獅子心王)と戦場で相まみえ、落馬させたと言い伝えられている。 この当時は、名声は得たもののまだ自分の所領はもっていなかった。 ヘンリー二世に乞い、亡君ヘンリーの意志を継いで十字軍遠征に参加し、かの地で二年間,戦闘の中で過ごしている。この時の経験が後日ペンブローク城の縄張りに活かされた。 1187年、リチャード二世は初めて彼にランカシャー州に領土を与れた。1188年、ヘンリー王が亡くなり、跡を継いだリチャード一世(獅子心王)は彼を騎士仲間として遇した。そして、クラレ家のイザベラと結婚させた。 彼女はクラレ家のリチャード・ストロングボーの一人娘で父のウェールズにあるペンブローク等の遺産を引き継いだ。その結果、ウィリアムはプランタジネット王朝きっての有力御家人となった。 ウィリアムはリチャード王に騎士、使者、裁判官、そして友人として忠実に仕えた。1199年、リチャード王の死後、弟ジョンと甥アーサーの間に相続争いが勃発したが、ジョンを支持してジョン王即位に功績があった。 ジョン王は即位の当日、ペンブローク伯爵の地位を新設し、ウィリアムを任命した。 その後、時がたつに連れてジョン王がイングランド諸侯達の忠誠心を勝ち取ることが出来なくなってきた。そして、ウィリアムを反逆罪で告発し、彼の領地と城を全部没収し、更に二人の息子を人質に差し出させた。これら仕打ちに対してマーシャルは従順に従った。 ローマ法王がジョン王を破門した時も王の側に立ち、王を支えた。又イングランド諸侯が反乱を企てたときにも加わらず、王を支持し続けた。 これらはウィリアム・マーシャルの価値観を表すもので、中世の騎士達の守るべき徳目の中で最も重要なのが主君に対する忠節で、彼は全人生を通じて騎士としての誓約と誇りに生きた。 1216年、ジョン王が亡くなり、幼いヘンリー三世が跡を継いだ。イングランドの貴族達はW.マーシャルを摂政に選んでいる。そして、彼は武人として優れているのみならず、政治家としても優れている事を立証した。 不満を持つイングランド諸侯を纏めるとともに、内紛に乗じて侵略を企てたフランス王フィリップを撃退している。この戦いでは、当年70才にもかかわらず、自ら先頭に駒を進めている。 1218年、亡くなり遺骸はロンドンのテンプル寺院に葬られている。
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キャスリーン・マーシャル 名前:Kathleen Marshall 出生:1962年9月28日 - 職業:女優・監督 出身:アメリカ 概要 女優・映画監督。父はゲイリー・マーシャルで、母はバーバラ・マーシャル。叔母にペニー・マーシャル、弟にスコット・マーシャルがいる。 父の監督作品『プリティ・プリンセス』シリーズや『プリティ・ヘレン*』『フォーエバー・フレンズ』に出演している。 出演作品 1980年代 1988年 フォーエバー・フレンズ(看護師) 1990年代 1990年 プリティ・ウーマン(フロント) 2000年代 2001年 プリティ・プリンセス(シャーロット):園田恵子 2004年 プリティ・プリンセス2 ロイヤル・ウェディング(シャーロット):園田恵子
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No.1044 ウィリアム・マーシャル 前のサーヴァント:アレクサンドル・スヴォーロフ 次のサーヴァント:スカサハ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウィリアム・マーシャル 【属性】:秩序・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:C 【敏捷】:A 【魔力】:E 【幸運】:A 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ l i'//// /////////////////////////////////>" .l .l'/// '///////// //////"-―ニ二二ニヽ、 > l l/// l'//////// ///´////////////// / `ー'/  ̄ ヽ_ ― l/ / l////////、//// / / / /.l / .l'///// / ,' ,i' /l , ' ,l / l'/// , ' ,i' /l / l / / / lヽ' / /l /. l / l l l 〈 ,l/ / l l/ l./ l ノ ト ` ´/ / l /ィ ノ ヾ、 / / .l /l //、/ `ー-/ l l i'i l l //、 l // l l .l l l,l ////ー / / ,./ l .l l l ゙/'///// ' イ.,' l // .l ll l l'//// /,' l/ ,' , l , l l'///  ̄l、 / ,' / / 、 l / / , l、 .ヽ l, ' / ヽ" '――- ' ´ l \ / 〉、 l' .l l \ / / l l l l\ ヽ l l ヾ、 .l ト、 ヽ l l l /ヽ .l l `;、ヽ.l/l l / /l ヽl AA:騎士(ARMS) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 生涯を通して無敗だったランサーの武錬は並ぶ者無き武の極致。 心身がいかなる状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ◆心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ◆無我:B 我欲・私心を捨て去った無我の精神。 あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 人としては最高峰の精神の無色透明さ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『騎士の栄光(ナイト・オブ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:2人 生涯を通し騎士道を貫いたランサーの生き様が昇華された宝具。 一騎討ちである、己が主の為の戦いである、戦闘前に真名を名乗っている。これらの条件が満たされるごとに筋力、耐久、敏捷がそれぞれワンランクアップする。 この宝具は、対戦相手にも同様の効果を齎す。 ◆『無敗の武勲(ザ・マーシャル)』 ランク:A 種別:決闘宝具 レンジ:1~50 最大補足:14人 生涯で500戦以上の試合をし、1度の敗北もなかった、マーシャルの武勇であり生き様。 マーシャルの武器である馬上槍には、騎士に憧れ騎士を讃えた人々の祈りや崇拝、そして遍く騎士たちの誇りや理想が『貴い幻想』となって込められている。 真名を解放することで、レンジ内にいる全ての存在の魔術、スキル、宝具、特殊能力等を無効化する。 ただし、自身が修練や努力で培った武芸、精神力、知識等のスキルと宝具は対象外。 レンジ外からの攻撃であってもレンジ内に入った瞬間から宝具の効果が適用される。 必然的にマーシャルとの戦闘は、限りなく純粋な武芸の実力勝負となる。 【本人の能力に依らないスキルと宝具を無効化。生まれながらに持っていた呪い、神に与えられた祝福なども同様。】 【相手が人外の存在であっても同様だが、騎士道や決闘の概念がない相手は対象外。】 【令呪であろうとも、命令内容と判定次第ではキャンセル可能。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 生涯無敗の騎士。 少年時代に伯父の元へ赴き、そこで騎士の修行をする。 数年後には近衛隊長となり、ノルマンディに遠征し、馬上槍試合を行い「不敗の騎士」の名声を得る。 十字軍遠征に参加し、2年の月日を戦場で生きた後、クラレ家のイザベラと結婚。 以後はリチャード2世に忠実に仕え続ける。 リチャード2世の死後に、その弟と甥の間に相続争いが勃発したが、マーシャルは弟を支持して即位に貢献した。 だが、時が経つに連れてジョン王(弟)はイングランド諸侯達の忠誠を勝ち取ることが出来なくなる。 そしてマーシャルを反逆罪で告発し、彼の領地と城を全て没収し、更に二人の息子を人質に要求した。 しかしこれら仕打ちに対してマーシャルは従順に従う。 さらにローマ法王がジョン王を破門した時も王の側に立ち彼を支え、イングランド諸侯が反乱を企てたときにも王を支持し続けた。 その姿は理想の騎士そのものであり、騎士の根幹である主君に対する忠節を体現しており、マーシャルは生涯を騎士としての誓約と誇りに生きた。 そしてジョン王が亡くなり、幼いヘンリー三世が跡を継いた時、貴族達の選任により摂政となる。 不満を持つイングランド諸侯を纏め、侵略を企てていたフランス王を撃退するなど、当年70歳でありながら武人としてだけでなく、政治家としても優れている事を立証した。 1218年永眠。遺骸はロンドンのテンプル寺院に葬られている。 彼の登場以前、マーシャルという言葉はイングランド王の家政機構の中で「厩の長官・警護役」でしかなかったが、 彼が死去した時には、単に「マーシャル」と言えばそれでイングランドはもちろん、ヨーロッパ中の人間がウィリアム・マーシャルを連想するほどであった。 また、リチャード1世と戦場で相まみえ、落馬させたと言い伝えられており、獅子心王唯一の敗北と言われ、ウィリアム・マーシャルの勇名が広まった。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / _,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ _,,.. -‐__ ̄二 〈 ___,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ \  ̄ -‐  ̄ _,,.. -‐  ̄ ̄ > _ _,,.. -‐  ̄ _ -――- _ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _ -――- _ ´ __`ヾ _ -‐… ニニ}ニニニ= ´ __ / \ 〉`ヾ __ -‐  ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ 、 __r ´ _ノ / `¨¨´`ヽ __ノ_`ヽ, , / ヽ _ノ-‐´_ __/ \ ̄ ̄ iー―‐┬< ,i ∠ __,,.ィ´__r ´ / . r''´\__ \__ ノ___ ノ___\ i < ̄ ̄ 〉___ノ-´ . \__ ヽ /,/ ,/⌒ヽ ,i, /  ̄ ヽ ヽ ヽ \________,,..イ / / /∧ ,i i ,└- _ . \__ ______,,..イ ' / ∧ __j_ | __ i三ニ=-- `フ´ ,/ニニニ=ハ / i __ 〉´=ニ二二∧| ,/三} | __ /i 〉、 / i! ∨ i! .,_'三〉/ニニ / ∧| / i! i /ニ / | ノ `ー―‐_┬ ' 〈 、 | / 〃ニ= / ∧i / ,イ\_/ニ‐ . / ,/ ,〉、//ニニニ|i 人 \_ 人{ //、 /ゝ-イ´丿 八 / . / / ノ `ー‐- 、_,ノ \__ ̄_ニ=' ' , / ,イ \__,.イニ‐ . ' { ヽ//ニニニi| 〉、 li / / { / / ∧ i´ 〉、___ ノ \\ 人 ,人__,イ >┬i´ _ニ . / / / ∧ノ 人ニニニ/ {ヽ `¨´ ̄二ニ‐―ニ二_ ノ / 〈 人ニニ 〈 ,/ ' , `¨¨´ ̄ ̄} 〉 `¨´ ̄ 〃 /_ 〈 ,ハ 、  ̄ . ∨ / i! / , -‐ 、 ノ 、 《 〈_〈 ` 、 ハ {i 〉_\_ . | / / / ,/ ヽイ / ヾ、 }/ ヽ ヽ, \/ i ハi /ニニニ . |/ ,/ .' .' }}、{ }} }} 〃 i! }、,/ヽ. \.∨∧ニニニ . 人 / / / ,八,\ ノ ノi/ 〉 ヽ\ \ニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 無銘・馬上槍 マーシャルが試合で使用した馬上槍。予備も幾つかある。 地上での取り扱いに適した形にしてあるが、マーシャルは騎乗せずとも手足のように扱える。 無銘・武具 生前に試合で勝ち取った武器や鎧。壊れたら取り換えるための予備。 ほぼ最低限の神秘しか持たない大量生産品だが、マーシャルの手にかかれば伝説の武器とも打ち合える。 馬 騎乗用の馬。名のある名馬や愛馬がいるわけではないため、基本は現地調達。 マーシャルが乗れば駄馬も名馬になるが、英霊たちの宝具には当然ながら及ばない。 ……仮に宝具級の馬に騎乗した場合、あなたは間違いなく『伝説』を目にできるだろう。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【能力】 対サーヴァント(人間)特化。タイマンなら神代の英雄相手にも戦える。 純粋な武人系サーヴァント以外には多かれ少なかれ刺さるため、神秘や格で負けていても勝ちの目がある。 反面、能力的に三騎士でありながらキャスタークラスとは相性が悪い。(対魔力が低く、魔術は後天的に鍛えて学ぶため無効化の対象にならない) 【性格】 自己主張を一切せず、黙々とマスターの命令を実行する。 マスターがどんな人物であれ忠を尽くし最後まで付き従う。 常に寡黙だが、これはマスターの指示なしで口を開くことを是としていないからであり、命じれば普通に喋る。 【行動方針】 マスター次第。命じればどんな醜行も行うが、宝具やスキル的に正面からの戦いを得意とする。 言われた命令を淡々かつ確実に実行し、命令以外のことは基本的にしないが、マスターの不利になることはしないし、報連相はちゃんとする。 マスターの方から助言を求めたりすれば、長期的な戦局を見据えながらもその場で最善の判断を下す。 例えマスターが破滅への道を辿っていても、マスターがそれを承知しているならば何も言わず仕え続ける。 【聖杯への願い】 なし。敢えて言うなら自らを必要としてくれたマスターに騎士として最後まで仕えること。 【一人称/二人称】 一人称:私(わたくし) 二人称:貴方、貴男、貴女 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使用・参考にしたステータスの出所】 ttps //w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1246.html ttp //bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB 【推薦したいその他の代理AA】 全身甲冑キャラ 鎧の中の人は決めてないので使ってくれる人にお任せします。女性化も全然あり。 【その他コメント】 マスター呼称:マスター、名前+様 サーヴァント呼称:年代性別立場問わずクラス名か真名+殿。生前の主でも同じ。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }} 登場歴 【Fate】アースセル「あなたの子供が聖杯戦争」 1( 120~) 2 3 4 5 6 7 8 9